基于SSM+MySQL+BootStrap+JSP的大学生校园二手市场交易系统(附论文)
资源编号 190

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基于SSM+MySQL+BootStrap+JSP的大学生校园二手市场交易系统(附论文)

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详细描述

该系统基于B/S架构模式,使用SSM框架开发,并根据现有的网络二手交易系统设计优化而成。系统主要以Java语言作为开发基础,使用了Jsp+Sping+SpringMVC等技术,采用Eclipse作为开发工具,以MySql作为数据库工具,使用Tomcat作为Web服务器。本系统分为前台模块和后台管理模块,其中前台模块实现了商品分类、商品详情、用户注册、用户登录、商品发布、在线支付和用户个人中心等功能;后台管理模块实现用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理和系统设置等功能。本系统功能比较完善,界面友好,操作简单,方便在校生实现资源再利用。采用MVC传统设计模式,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。实现了用户买卖自己的闲置物品,管理员控制用户和商品的功能。

相比于传统的线下二手交易方式,此系统聚焦在高校圈,提高传统的二手交易活动与效率,让物品得到了充分的利用,减少了资源浪费。

校园二手交易系统,该系统基于B/S架构模式,使用SSM框架开发,并根据现有的网络二手交易系统设计优化而成。系统主要以Java语言作为开发基础,使用了Jsp+Sping+SpringMVC等技术,采用Eclipse作为开发工具,以MySql作为数据库工具,使用Tomcat作为Web服务器。本系统分为前台模块和后台管理模块,其中前台模块实现了商品分类、商品详情、用户注册、用户登录、商品发布、在线支付和用户个人中心等功能;后台管理模块实现用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理和系统设置等功能。本系统功能比较完善,界面友好,操作简单,方便在校生实现资源再利用。采用MVC传统设计模式,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。实现了用户买卖自己的闲置物品,管理员控制用户和商品的功能。

相比于传统的线下二手交易方式,此系统聚焦在高校圈,提高传统的二手交易活动与效率,让物品得到了充分的利用,减少了资源浪费。

校园二手交易系统,该系统基于B/S架构模式,使用SSM框架开发,并根据现有的网络二手交易系统设计优化而成。系统主要以Java语言作为开发基础,使用了Jsp+Sping+SpringMVC等技术,采用Eclipse作为开发工具,以MySql作为数据库工具,使用Tomcat作为Web服务器。本系统分为前台模块和后台管理模块,其中前台模块实现了商品分类、商品详情、用户注册、用户登录、商品发布、在线支付和用户个人中心等功能;后台管理模块实现用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理和系统设置等功能。本系统功能比较完善,界面友好,操作简单,方便在校生实现资源再利用。采用MVC传统设计模式,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。实现了用户买卖自己的闲置物品,管理员控制用户和商品的功能。

相比于传统的线下二手交易方式,此系统聚焦在高校圈,提高传统的二手交易活动与效率,让物品得到了充分的利用,减少了资源浪费。

技术描述

开发工具: idea/eclipse
数据库: mysql
Jar包仓库: Maven
前段框架:jquery/Jsp
后端框架: spring+springmvc+mybatis

项目截图描述

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一、项目摘要

目前社会发展迅速,人们的消费水平随之提高,有时难免会有冲动消费或者一些买来的东西使用次数很少的现象,如果对这些物品不及时处理,就会造成浪费资源的现象,与保护环境的理念背道而驰。而一些人也想用更便宜的价钱买一些可以循环使用的物品。二者恰好形成互补关系。

本文研究了一个校园二手交易系统,该系统基于B/S架构模式,使用SSM框架开发,并根据现有的网络二手交易系统设计优化而成。系统主要以Java语言作为开发基础,使用了Jsp+Sping+SpringMVC等技术,采用Eclipse作为开发工具,以MySql作为数据库工具,使用Tomcat作为Web服务器。本系统分为前台模块和后台管理模块,其中前台模块实现了商品分类、商品详情、用户注册、用户登录、商品发布、在线支付和用户个人中心等功能;后台管理模块实现用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理和系统设置等功能。本系统功能比较完善,界面友好,操作简单,方便在校生实现资源再利用。采用MVC传统设计模式,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。实现了用户买卖自己的闲置物品,管理员控制用户和商品的功能。

相比于传统的线下二手交易方式,此系统聚焦在高校圈,提高传统的二手交易活动与效率,让物品得到了充分的利用,减少了资源浪费。

二、总体设计

 2.1用户结构

根据之前的用户需求分析设计,用户功能主要分四大类:账号管理、发布与检索、核心交易模块以及个人信息管理。用户账号管理主要包括用户的注册、登录以及退出登录;发布与检索模块主要包括:发布自己的闲置物品、发布自己需求的物品、按分类检索商品、按关键字检索商品;核心交易模块包括买方下订单购买物品、发表评论;个人信息管理模块包括用户余额的充值提现、更改个人用户名和密码、完善自己的个人信息。具体结构如图2-1所示:

 

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2-1 用户结构

2.2管理员结构

管理员结构主要分为五大类:用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理、系统设置。用户管理可以对用户账号进行删除、封号的操作;商品管理包括删除商品、更改商品信息;订单管理可以删除订单记录、查看订单状态;钱包管理可以审核用户余额充值和提现;系统设置可以查看自己的个人信息,修改密码。具体结构如图2-2所示:

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2-2 管理员结构

2.3数据库结构

数据库使用MySQL 5.7和图形化navicat设计实现,用来存储必要的数据信息,以及数据之间的联系。系统总共有11张表,admin是管理员信息表存储管理员帐号和密码;catelog是商品分类表存储商品种类的名称,以及该分类下的商品数量comments是商品的评价表用户购买商品后对其做出的评价存在这个表中;focus是用户关注信息表某位用户添加了对某个商品的关注记录存储在此表中goods是商品信息表存储某位用户发布的某个商品信息,包括商品分类id、用户id、商品名称、出售价格等等image是存储发布商品时上传的图片notice是求购信息表存储一些用户发布的求购信息orders是订单表存储某位用户购买的某项商品记录purse是用户余额表单独存储用户的总余额、充值或提现的记录;reply是回复表,当买家对购买的商品进行评价后,卖方可以选择回复;user是用户信息表存储用户的一些个人信息,包括:手机号、用户名、密码、QQ、创建时间、发布的物品数量、信用分、上次登录时间、帐号状态(已冻结/未冻结)信用分低到一定程度时,管理员要对账号进行冻结,以示惩罚。

数据库总体结构如图2-3所示:

 

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2-3 数据库结构

 

三、详细设计

3.1用户模块设计

3.1.1用户登录/注册模块

用户点击登录后随即跳转到登录界面,用户输入账号和密码,密码采用password为不可见形式,保护了用户的账号安全,点击登录提交表单后,页面会将数据送到数据库验证此记录是否存在于user表中,如果存在则登录成功。如果没有账号,则点击注册按钮,依次输入昵称、手机号、密码,点击注册,user表中相应增加新注册的用户记录。

登录界面如图3-1所示注册界面如图3-2所示

基于SSM+MySQL+BootStrap+JSP的大学生校园二手市场交易系统(附论文)    基于SSM+MySQL+BootStrap+JSP的大学生校园二手市场交易系统(附论文)

            3-1 登录界面                     图3-2 注册界面

3.1.2发布与检索模块

发布与检索是系统的核心模块之一。这里为用户提供了两种不同的检索方式,一种是分类检索。首页左侧时商品分类的导航菜单,每一类分类下对应各类商品,以便于用户更有目的性的查找自己的需求物品。点击分类按钮后,页面从数据库中查找对应类别的商品记录,反馈到页面上。

分类检索导航条如图3-3所示:

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3-3 按分类检索

主要代码如图3-4所示:

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3-4 分类检索部分代码

另一种是按关键字检索,用户面对海量信息时,通过关键字检索更能高效快捷的找到自己需要的信息。用户输入自己所查找物品的关键信息,提交表单后,数据库自动匹配信息,显示出所要查找的物品信息。

如图3-5所示:

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3-5按关键字检索

实现方法是通过searchGoods()函数从数据库表goods中获取所有的商品信息,保存在List集合中,然后循环与关键字匹配是否相符,若相符则在前端显示该商品信息。主要代码如3-6所示

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3-6 搜索商品主要代码

同时用户又可以作为卖方,发布自己的闲置物品进行售卖。用户登录后点击“我要发布”按钮,就会跳转到pubGoods.jsp页面,卖家填写商品信息并上传商品图片,提交表单之后数据库goods表中便会增加此项商品记录。

发布闲置物品界面如图3-7所示:

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3-7 发布物品界面

SpringMVC上传图片,存储图片的绝对物理路径,保存到数据库表image中。具体实现代码3-8 所示

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3-8 上传图片

3.1.3核心交易模块

当用户想要购买自己的心仪物品时,可以点击物品图片查看详细信息,之后点击在线支付即跳转到支付界面pay.jsp,如果余额足够则购买成功。

支付界面如图3-9所示:

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3-9 支付界面

 

3.2管理模块设计

管理员输入账号密码之后进入后台管理系统,密码为不可见形式,管理功能分为用户管理、商品管理、订单管理、钱包管理、系统设置五个模块。点击用户管理即跳转到user_list.jsp,管理员能够通过前端页面对数据库user表进行删除,修改,查找操作;点击商品管理跳转到goods_list.jsp,管理员通过前端页面对数据库goods表进行删除,修改,查找操作;点击订单管理跳转到oders_list.jsp页面,管理员通过前端页面能够对数据库orders表进行删除,修改,查找操作;点击钱包管理调转到purse_list.jsp页面,管理员对用户余额充值或提现申请进行审核,改变数据库purse表中用户的余额数值;管理员点击系统设置中的修改密码页面跳转到modify.jsp页面,可以对自己的账户密码进行更改。

管理系统导航条如图3-10所示:

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常见问题
  • 是的下载都是需要付费的,如果有价格标注的话。 安装看下标题旁边写的,有写明是免费的就是免费安装
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  • 购买以后会出现下载地址的按钮,点击按钮即可下载所有打包的能容了。
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  • 一般都是免费远程安装的,运行很简单,都是给你调试好了的。有通用的调试运行文档可以参考下的。
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